Игровой монитор TUF Gaming VG279Q1R - 27 "Full HD (1920 x 1080), IPS, 144 Гц, 1 мс (MPRT), Extreme Low Motion Blur ™, FreeSync ™ Premium, Shadow Boost
- 27-дюймовый игровой монитор с разрешением Full HD (1920 x 1080) и высокой частотой обновления (144 Гц) для профессиональных киберспортсменов и захваченных геймеров
- Технология ASUS Extreme Low Motion Blur (ELMB ™, снижение времени отклика до 1 мс) и Adaptive-sync (адаптивная синхронизация) обеспечивают превосходное изображение без каких-либо визуальных артефактов
- Технология FreeSync ™ Premium с поддержкой через порты DisplayPort и HDMI для устранения неприятного эффекта разрыва кадра и уменьшения задержки отображения
- Технология Shadow Boost улучшает отображение темных фрагментов игровых сцен, не влияя на свете
- Эксклюзивные геймерские функции GamePlus
TUF Gaming VG279Q1R - это 27-дюймовый монитор с разрешением Full HD (1920x1080) и высокой частотой обновления (144 Гц), предназначенный для профессиональных киберспортсменов и захваченных геймеров. Среди его преимуществ можно отметить поддержку технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync (FreeSync ™), которая способствует плавному отражению динамических сцен в играх и фильмах.
27-дюймовый экран монитора TUF Gaming VG279Q1R с широкими углами обзора (178 °) помещен в невероятно тонком корпусе, который будет прекрасно смотреться в любом интерьере. Его толщина в самой тонкой точке составляет всего 7,5 мм. Привлекательным элементом в виде новых игровых мониторов ASUS является оригинальная подставка Turbo Rim.
Одной из особенностей монитора ROG Strix VG279Q1R является повышенная частота обновления экрана - 144 Гц, за счет которой улучшается плавность изображения и минимизируется задержка воспроизведения. Это будет особенно заметно в динамичных играх, в частности шутерах, стратегиях в реальном времени, гоночных и спортивных симуляторах.
Технология минимизации размытия, разработанная специалистами ASUS, получила название Extreme Low Motion Blur. Она позволяет монитора выдавать более четкое изображение во время показа динамичных сцен в компьютерных играх. Время отклика, измеряется по методу MPRT, составляет всего 1 мс.